# 第十八天:C++ 多态性
# 初始虚函数
- 用 virtual 关键字说明的函数
- 虚函数是实现运行时多态性的基础
- C++ 中虚函数是动态绑定的函数
- 虚函数必须是非静态的成员函数,虚函数经过派生之后,就可以实现
运行过程中
的多态
# 虚表与动态绑定
- 虚表
- 每个多态类有一个虚表 (virtual table)
- 虚表中有当前类的各个虚函数的入口地址
- 每个对象有一个指向当前类的虚表的指针 (虚指针 vptr)
- 动态绑定的视线
- 构造函数中为对象的虚指针赋值
- 通过多态类型的指针或引用调用成员函数时,通过虚指针找到虚表,进而找到所调用的虚函数的入口地址
- 通过该入口地址调用虚函数
| #include <iostream> |
| using namespace std; |
| |
| class Base1 |
| { |
| public: |
| |
| virtual void display() const; |
| }; |
| void Base1::display() const |
| { |
| cout << "Base1::display" << endl; |
| } |
| |
| class Base2 : public Base1 |
| { |
| public: |
| |
| virtual void display() const; |
| }; |
| void Base2::display() const |
| { |
| cout << "Base2::display" << endl; |
| } |
| |
| class Derived : public Base2 |
| { |
| public: |
| virtual void display() const; |
| }; |
| void Derived::display() const |
| { |
| cout << "Derived::display" << endl; |
| } |
| void fun(Base1* ptr) |
| { |
| ptr->display(); |
| } |
| int main(void) |
| { |
| Base1 base1; |
| Base2 base2; |
| Derived derived; |
| |
| fun(&base1); |
| fun(&base2); |
| fun(&derived); |
| return 0; |
| } |
| |
| Base1::display |
| Base2::display |
| Derived::display |
| */ |
# virtual 关键字
- 派生类可以不显式地用 virtual 声明虚函数,这时系统就会用以下规则来判断派生类的一个函数是不是虚函数。
- 该函数是否与基类的被覆盖的虚函数有相同的名称,参数个数及对应参数类型,cv 限定符 (是否 const),引用限定符 (& 或 &&)
- 该函数的返回值类型是否与基类被覆盖的虚函数返回值类型相同,或者可以隐含转换为基类被覆盖的虚函数的返回值类型
- 如果派生类的函数满足上述条件,就会自动确定为虚函数,这时,派生类的虚函数便覆盖了基类的虚函数
- 派生类中的虚函数还会隐藏基类中同名函数的所有其它重载类型
- 一般习惯于在派生类的函数中也使用 virtual 关键字,以添加程序的可读性
# 哪些成员函数可以是虚函数
- 一般非静态成员函数可以是虚函数
- 构造函数不能是虚函数
- 析构函数可以是虚函数
# 一般虚函数成员
- 虚函数声明只能出现在类定义中的函数原型声明中,而不能在成员函数实现的时候
- 在派生类中可以对基类中的成员函数进行覆盖
- 虚函数一般不声明为内联函数,因为对虚函数的调用需要动态绑定,而对内联函数的处理是静态的。
# 纯虚函数
- 纯虚函数是一个在基类中声明的虚函数,它在该基类中没有定义具体的操作内容,要求各派生类根据实际需要定义自己的版本,纯虚函数的声明格式:
| virtual 函数类型 函数名(参数表) = 0; |
# 抽象类
| class 类名 |
| { |
| virtual 类型 函数名(参数表) = 0; |
| |
| } |
# 抽象类的作用:
- 抽象类为抽象和设计的目的而声明
- 将有关的数据和行为组织在一个继承层次结构中,保证派生类具有要求的行为;
- 对于暂时无法实现的函数,可以声明为纯虚函数,留给派生类去实现
- 注意:
| |
| * 具有纯虚函数的类就叫做 “抽象类” |
| |
| */ |
| #include <iostream> |
| using namespace std; |
| class Base1 |
| { |
| public: |
| virtual void display() const = 0; |
| |
| }; |
| class Base2 :public Base1 |
| { |
| public: |
| virtual void display() const; |
| }; |
| void Base2::display() const |
| { |
| cout << "Base2::display()" << endl; |
| } |
| class Derived :public Base2 |
| { |
| public: |
| virtual void display() const; |
| }; |
| void Derived::display() const |
| { |
| cout << "Derived::display()" << endl; |
| } |
| void fun(Base1* ptr) |
| { |
| ptr->display(); |
| } |
| int main(void) |
| { |
| Base2 base2; |
| Derived derived; |
| fun(&base2); |
| fun(&derived); |
| |
| |
| return 0; |
| } |
# 关键字 override 与 final
- override 与 final 都不是语言关键字 (keyword),只有在特定的位置才有特别含义,其他地方仍旧可以作为一般标识符 (identifier) 使用。
# override
- 显式覆盖函数
- 声明该函数必须覆盖基类的虚函数,编译器可发现 "未覆盖" 错误
- 覆盖要求
- 函数签名 (signature) 完全一致
- 函数签名包括:函数名 参数列表
const
# 显式覆盖的作用
- 声明显式函数覆盖,在编译期间发现未覆盖的错误
- 运用显式覆盖,编译器会检查派生类中声明 ``overrid` 的函数,在基类中是否存在可被覆盖的虚函数,若不存在,则会报错
# final
| struct Base final |
| { |
| }; |
| struct Derived:Base1 |
| { |
| |
| } |
| |
| struct Base2 |
| { |
| virtual void f() final; |
| }; |
| struct Derived2:Base2 |
| { |
| void f(); |
| } |
# 运算符重载的意义
- 运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算的数据时导致不同的行为
- 针对自定义的类,可以对原有运算符进行重载
# 例如
- 使复数类的对象可以用 "+" 运算符实现算法
- 是时钟类可以用 "++" 运算符实现时间增加 1 秒
# 运算符重载的规定
- C 几乎可以重载全部的运算符,而且只能重载 C 中已经有的
- 重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变
- 可以重载为类的非静态成员函数
- 可以重载为非成员函数 (必要时可以声明为友元)
# 运算符重载为成员函数
| #include <iostream> |
| using namespace std; |
| class Complex |
| { |
| public: |
| Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) :real(r), imag(i) |
| { |
| |
| } |
| |
| Complex operator + (const Complex& c2) const; |
| |
| Complex operator - (const Complex& c2) const; |
| void display() const; |
| private: |
| double real; |
| double imag; |
| }; |
| |
| Complex Complex::operator+(const Complex& c2) const |
| { |
| |
| return Complex(real + c2.real, imag + c2.imag); |
| } |
| Complex Complex::operator- (const Complex & c2) const |
| { |
| return Complex(real - c2.real, imag - c2.imag); |
| } |
| void Complex::display() const |
| { |
| cout << "(" << real << "," << imag << ")" << endl; |
| } |
| |
| int main(void) |
| { |
| Complex c1(5, 4), c2(2, 10), c3; |
| cout << "c1 = "; |
| c1.display(); |
| cout << "c2 = "; |
| c2.display(); |
| c3 = c1 - c2; |
| cout << "c3 = c1 - c2 ="; |
| c3.display(); |
| c3 = c1 + c2; |
| cout << "c3 = c1 + c2 ="; |
| c3.display(); |
| return 0; |
| } |
| |
| c1 = (5,4) |
| c2 = (2,10) |
| c3 = c1 - c2 =(3,-6) |
| c3 = c1 + c2 =(7,14) |
| */ |
# 重载为类成员的运算符函数定义形式
| 函数类型 operator 运算符(形参) |
| { |
| .... |
| } |
| |
# 双目运算符重载规则
- 如果要重载 B 为类成员函数,使之能够实现表达式 oped1 B oped2, 其中 oprd1 为类对象,则 B 应被重载为 A 类的成员函数,形参类型应该是 oprd2 所属的类型
- 经重载后,表达式 oprd B oprd2 相当于 oprd1.operator B (oprd2)
# 重载前置和后置为时钟类成员函数
- 前置单目运算符,重载函数没有形参
- 后置 ++ 运算符,重载函数需要有一个
int
形参 - 操作数是时钟类的对象
- 实现时间增加 1 秒钟
| #include <iostream> |
| using namespace std; |
| class Clock |
| { |
| public: |
| Clock(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0); |
| void showTime() const; |
| |
| Clock& operator ++ (); |
| |
| Clock operator ++ (int); |
| private: |
| int hour, minute, second; |
| }; |
| Clock::Clock(int hour, int minute, int second) |
| { |
| if (0 <= hour && hour < 24 && 0 <= minute && minute < 60 && 0 <=second &&second <60) |
| { |
| this->hour = hour; |
| this->minute = minute; |
| this->second = second; |
| } |
| else |
| { |
| cout << "Time error!" << endl; |
| } |
| } |
| void Clock::showTime() const |
| { |
| cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl; |
| } |
| Clock& Clock::operator++() |
| { |
| second++; |
| if (second >= 60) |
| { |
| second -= 60; |
| minute++; |
| if (minute >= 60) |
| { |
| minute -= 60; |
| hour = (hour + 1) % 24; |
| } |
| } |
| return *this; |
| } |
| Clock Clock::operator++(int) |
| { |
| |
| Clock old = *this; |
| ++(*this); |
| return old; |
| } |
| |
| int main(void) |
| { |
| Clock myclock(23, 59, 59); |
| cout << "First time output:"; |
| myclock.showTime(); |
| cout << "Show myclock++"; |
| (myclock++).showTime(); |
| cout << "Show ++myclock:"; |
| (++myclock).showTime(); |
| return 0; |
| } |
| |
| First time output:23:59:59 |
| Show myclock++23:59:59 |
| Show ++myclock:0:0:1 |
| */ |
# 前置单目运算符
- 如果要重载 U 为类成员函数,使之能够实现表达式
U oprd
,其中 oprd
为 A 类兑现,则 U 应被重载为 A 类的成员函数,无形参 - 经重载后,表达式
U oprd
相当于 oprd.operator U()
# 后置单目运算符 ++ 和 -- 重载规则
- 如果要重载或 -- 为类成员函数,使之能够实现表达式
oprd++
或 oprd--
,其中 oprd
为 A 类对象,则或 -- 应被重载为 A 类的成员函数,且具有一个 int 类型形参 - 经重载后,表达式
oprd++
相当于 oprd.operator++(0)
# 运算符重载为非成员函数
有些运算符不能重载为成员函数,例如:二元运算符的左操作数不是对象,或者是不能由我们重载运算符的对象
# 例题:重载 Complex 的加减法和 "<<" 运算符为非成员函数
- 将 +,-(双目) 重载为非成员函数,并将其声明为复数类的友元,两个操作数都是复数类的常引用
- 将 <<(双目) 重载为非成员函数,并将其声明为复数类的友元,它的左操作数是
std::ostream
引用,右操作符为复数类的常引用,返回 std::ostream
引用,用以支持下面形式的输出:
| cout<<a<<b; |
| |
| operator<<(operator<<(cout,a),b); |
# 实现
| #include <iostream> |
| using namespace std; |
| class Complex |
| { |
| public: |
| Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) :real(r), imag(i) |
| { |
| |
| } |
| |
| friend Complex operator + (const Complex& c1,const Complex& c2); |
| |
| friend Complex operator - (const Complex& c1,const Complex& c2); |
| friend ostream& operator<<(ostream& out, const Complex& c); |
| |
| private: |
| double real; |
| double imag; |
| }; |
| |
| Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2) |
| { |
| return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag); |
| } |
| Complex operator- (const Complex& c1, const Complex& c2) |
| { |
| return Complex(c1.real - c2.real, c2.imag - c2.imag); |
| } |
| ostream& operator<<(ostream& out, const Complex& c) |
| { |
| out << "(" << c.real << "," << c.imag << ")"; |
| return out; |
| } |
| |
| int main(void) |
| { |
| Complex c1(5, 4), c2(2, 10), c3; |
| cout << "c1 = " << c1 << endl; |
| cout << "c2 = " << c2 << endl; |
| c3 = c1 - c2; |
| cout << "c3 = c1 - c2 =" << c3 << endl; |
| c3 = c1 + c2; |
| cout << "c3 = c1 + c2 =" << c3 << endl; |
| return 0; |
| } |
| |
| c1 = (5,4) |
| c2 = (2,10) |
| c3 = c1 - c2 =(3,0) |
| c3 = c1 + c2 =(7,14) |
| */ |
# 运算符重载为非成员函数的规则
- 函数的形参代表依自左至右次序排列的各操作数
- 重载为非成员函数时
- 参数个数 = 原操作数个数 (后置 ++,-- 除外)
- 至少应该有一个自定义类型的参数
- 后置单目运算符 ++ 和 -- 的重载函数,形参列表中要添加一个 int,但不必写形参名
- 如果在运算符的重载函数中需要操作某类对象的私有成员,可以将此函数声明为该类的友元
# 运算符重载为非成员函数的规则
- 双目运算符 B 重载后
- 表达式 oprd1 B oprd2
- 等同于 operator B (oprd1,oprd2)
- 前置单目运算符 B 重载后
- 表达式 B oprd
- 等同于 operator B (oprd)
- 后置单目运算符 ++ 和 -- 重载后
- 表达式 oprd B
- 等同于 operator B (oprd,0)