# 基于 Reactor
高并发服务器 C++
基于
Reactor
的高并发服务器,分为反应堆模型
,多线程
,I/O模型
,服务器
,Http请求
和响应
五部分
# 反应堆模型
# Channel
描述了文件描述符以及
读写事件
,以及对应的读写销毁回调函数,对应存储arg
读写回调对应的参数
# Channel 添加写和判断
异或
|
:相同为0
,异为1
按位与
&
:只有 11 为 1,其它组合全部为 0,即只有真真为真
,其它一假则假
去反
~
:二进制全部取反
添加写属性
:若对应为 10 想要写添加写属性,与 100异或
,的 110 读写属性
删除写属性
:第三位清零
,若为 110,第三位清零,将写取反011
,在按位与 & 010 只留下读事件
// C++11 强类型枚举 | |
enum class FDEvent | |
{ | |
TimeOut = 0x01, // 十进制 1,超时了 1 | |
ReadEvent = 0x02, // 十进制 2 10 | |
WriteEvent = 0x04 // 十进制 4 二进制 100 | |
}; | |
void Channel::writeEventEnable(bool flag) | |
{ | |
if (flag) // 如果为真,添加写属性 | |
{ | |
// 异或 相同为 0 异为 1 | |
// WriteEvent 从右往左数第三个标志位 1,通过异或 让 channel->events 的第三位为 1 | |
m_events |= static_cast<int>(FDEvent::WriteEvent); // 按位异或 int events 整型 32 位,0/1, | |
} | |
else // 如果不写,让 channel->events 对应的第三位清零 | |
{ | |
// ~WriteEvent 按位与, ~WriteEvent 取反 011 然后与 channel->events 按位与 & amp; 运算 只有 11 为 1,其它皆为 0 只有同为真时则真,一假则假,1 为真,0 为假 | |
m_events = m_events & ~static_cast<int>(FDEvent::WriteEvent); //channel->events 第三位清零之后,写事件就不再检测 | |
} | |
} | |
// 判断文件描述符是否有写事件 | |
bool Channel::isWriteEventEnable() | |
{ | |
return m_events & static_cast<int>(FDEvent::WriteEvent); // 按位与 ,第三位都是 1,则是写,如果成立,最后大于 0,如果不成立,最后为 0 | |
} |
# Dispatcher
Dispatcher
作为父类
函数,对应Epoll
,Poll
,Select模型
。
# 选择反应堆模型
在
EventLoop
初始化时,针对全局EventLoop
, 将m_dispatcher
初始化为EpollDispatcher
.使用
多态性
,父类
建立虚
函数,子类
继承复函数,使用override
取代父类虚函数
。达到选择反应堆模型。
m_dispatcher = new EpollDispatcher(this); // 选择模型 | |
//Dispatcher 类为父类 | |
virtual ~Dispatcher(); // 也虚函数,在多态时 | |
virtual int add(); // 等于 = 0 纯虚函数,就不用定义 | |
// 删除 将某一个节点从 epoll 树上删除 | |
virtual int remove(); | |
// 修改 | |
virtual int modify(); | |
// 事件检测, 用于检测待检测三者之一模型 epoll_wait 等的一系列事件上是否有事件被激活,读 / 写事件 | |
virtual int dispatch(int timeout = 2);// 单位 S 超时时长 | |
//Epoll 子类继承父类,override 多态性覆盖父类函数,同时 public 继承,继承 Dispatcher 的私有变量 | |
class EpollDispatcher : public Dispatcher // 继承父类 Dispatcher | |
{ | |
public: | |
EpollDispatcher(struct EventLoop* evLoop); | |
~EpollDispatcher(); // 也虚函数,在多态时 | |
//override 修饰前面的函数,表示此函数是从父类继承过来的函数,子类将重写父类虚函数 | |
//override 会自动对前面的名字进行检查, | |
int add() override; // 等于 = 纯虚函数,就不用定义 | |
// 删除 将某一个节点从 epoll 树上删除 | |
int remove() override; | |
// 修改 | |
int modify() override; | |
// 事件检测, 用于检测待检测三者之一模型 epoll_wait 等的一系列事件上是否有事件被激活,读 / 写事件 | |
int dispatch(int timeout = 2) override;// 单位 S 超时时长 | |
// 不改变的不写,直接继承父类 |
# EventLoop
处理
所有的事件
,启动反应堆模型,处理机会文件描述符后的事件,添加任务,处理
任务队列
调用dispatcher
中的添加移除,修改
操作
存储着任务队列m_taskQ
存储fd和对应channel对应关系
:m_channelmap
# 私有函数变量
// CHannelElement 结构体 | |
// 定义任务队列的节点 类型,文件描述符信息 | |
struct ChannelElement | |
{ | |
ElemType type; // 如何处理该节点中 Channel | |
Channel* channel; // 文件描述符信息 | |
}; | |
// 私有函数变量 | |
// 加入开关 EventLoop 是否工作 | |
bool m_isQuit; | |
// 该指针指向之类的实例 epoll,poll,select | |
Dispatcher* m_dispatcher; | |
// 任务队列,存储任务,遍历任务队列就可以修改 dispatcher 检测的文件描述符 | |
// 任务队列 | |
queue<ChannelElement*>m_taskQ; | |
//map 文件描述符和 Channel 之间的对应关系 通过数组实现 | |
map<int,Channel*> m_channelmap; | |
// 线程相关,线程 ID,name | |
thread::id m_threadID; | |
string m_threadName; // 主线程只有一个,固定名称,初始化要分为两个 | |
// 互斥锁,保护任务队列 | |
mutex m_mutex; | |
// 整型数组 | |
int m_socketPair[2]; // 存储本地通信 fd 通过 socketpair 初始化 |
# 反应堆运行
反应堆模型启动之后将会在
while循环
中一直执行下去。首先调用dispatcher
调用Epoll的wait函数
,等待内核回应,根据其读写请求调用evLoop
的enactive
函数进行相关的读写操作。
int EventLoop::Run() | |
{ | |
m_isQuit = false; // 不退出 | |
// 比较线程 ID,当前线程 ID 与我们保存的线程 ID 是否相等 | |
if (m_threadID != this_thread::get_id()) | |
{ | |
// 不相等时 直接返回 - 1 | |
return -1; | |
} | |
// 循环进行时间处理 | |
while (!m_isQuit) // 只要没有停止 死循环 | |
{ | |
// 调用初始化时选中的模型 Epoll,Poll,Select | |
m_dispatcher->dispatch(); // | |
ProcessTaskQ(); // 处理任务队列 | |
} | |
return 0; | |
} |
# enactive
根据传入的
event
调用对应Channel
对应的读写回调函数
int EventLoop::eventActive(int fd, int event) | |
{ | |
// 判断函数传入的参数是否为有效 | |
if (fd < 0) | |
{ | |
return -1; | |
} | |
// 基于 fd 从 EventLoop 取出对应的 Channel | |
Channel* channel = m_channelmap[fd]; //channelmap 根据对应的 fd 取出对应的 channel | |
// 判断取出 channel 的 fd 与当前的 fd 是否相同 | |
assert(channel->getSocket() == fd); // 如果为假,打印出报错信息 | |
if (event & (int)FDEvent::ReadEvent && channel->readCallback) //channel->readCallback 不等于空 | |
{ | |
// 调用 channel 的读回调函数 | |
channel->readCallback(const_cast<void*>(channel->getArg())); | |
} | |
if (event & (int)FDEvent::WriteEvent && channel->writeCallback) | |
{ | |
channel->writeCallback(const_cast<void*>(channel->getArg())); | |
} | |
return 0; | |
} |
# 添加任务
int EventLoop::AddTask(Channel* channel, ElemType type) | |
{ | |
// 加锁,有可能是当前线程,也有可能是主线程 | |
m_mutex.lock(); | |
// 创建新节点 | |
ChannelElement* node = new ChannelElement; | |
node->channel = channel; | |
node->type = type; | |
m_taskQ.push(node); | |
m_mutex.unlock(); | |
// 处理节点 | |
/* | |
* 如当前 EventLoop 反应堆属于子线程 | |
* 1,对于链表节点的添加:可能是当前线程也可能是其它线程 (主线程) | |
* 1), 修改 fd 的事件,可能是当前线程发起的,还是当前子线程进行处理 | |
* 2), 添加新的 fd,和新的客户端发起连接,添加任务节点的操作由主线程发起 | |
* 2,主线程只负责和客户端建立连接,判断当前线程,不让主线程进行处理,分给子线程 | |
* 不能让主线程处理任务队列,需要由当前的子线程处理 | |
*/ | |
if (m_threadID == this_thread::get_id()) | |
{ | |
// 当前子线程 | |
// 直接处理任务队列中的任务 | |
ProcessTaskQ(); | |
} | |
else | |
{ | |
// 主线程 -- 告诉子线程处理任务队列中的任务 | |
// 1, 子线程在工作 2,子线程被阻塞了:1,select,poll,epoll, 如何解除其阻塞,在本代码阻塞时长是 2s | |
// 在检测集合中添加属于自己 (额外) 的文件描述,不负责套接字通信,目的控制文件描述符什么时候有数据,辅助解除阻塞 | |
// 满足条件,两个文件描述符,可以相互通信,//1,使用 pipe 进程间通信,进程更可,//2,socketpair 文件描述符进行通信 | |
taskWakeup(); // 主线程调用,相当于向 socket 添加了数据 | |
} | |
return 0; | |
} |
# 处理任务
从任务队列中取出一个
任务
,根据其任务类型
,调用反应堆模型对应
,将channel
在内核中的检测进行删除
,修改
,或添加
int EventLoop::ProcessTaskQ() | |
{ | |
// 遍历链表 | |
while (!m_taskQ.empty()) | |
{ | |
// 将处理后的 task 从当前链表中删除,(需要加锁) | |
// 取出头结点 | |
m_mutex.lock(); | |
ChannelElement* node = m_taskQ.front(); // 从头部 | |
m_taskQ.pop(); // 把头结点弹出,相当于删除 | |
m_mutex.unlock(); | |
// 读链表中的 Channel, 根据 Channel 进行处理 | |
Channel* channel = node->channel; | |
// 判断任务类型 | |
if (node->type == ElemType::ADD) | |
{ | |
// 需要 channel 里面的文件描述符 evLoop 里面的数据 | |
// 添加 -- 每个功能对应一个任务函数,更利于维护 | |
Add(channel); | |
} | |
else if (node->type == ElemType::DELETE) | |
{ | |
//Debug ("断开了连接"); | |
// 删除 | |
Remove(channel); | |
// 需要资源释放 channel 关掉文件描述符,地址堆内存释放,channel 和 dispatcher 的关系需要删除 | |
} | |
else if (node->type == ElemType::MODIFY) | |
{ | |
// 修改 的文件描述符事件 | |
Modify(channel); | |
} | |
delete node; | |
} | |
return 0; | |
} | |
int EventLoop::Add(Channel* channel) | |
{ | |
// 把任务节点中的任务添加到 dispatcher 对应的检测集合里面, | |
int fd = channel->getSocket(); | |
// 找到 fd 对应数组元素的位置,并存储 | |
if (m_channelmap.find(fd) == m_channelmap.end()) | |
{ | |
m_channelmap.insert(make_pair(fd, channel)); // 将当前 fd 和 channel 添加到 map | |
m_dispatcher->setChannel(channel); // 设置当前 channel | |
int ret = m_dispatcher->add(); // 加入 | |
return ret; | |
} | |
return -1; | |
} | |
int EventLoop::Remove(Channel* channel) | |
{ | |
// 调用 dispatcher 的 remove 函数进行删除 | |
// 将要删除的文件描述符 | |
int fd = channel->getSocket(); | |
// 判断文件描述符是否已经在检测的集合了 | |
if (m_channelmap.find(fd) == m_channelmap.end()) | |
{ | |
return -1; | |
} | |
// 从检测集合中删除 封装了 poll,epoll select | |
m_dispatcher->setChannel(channel); | |
int ret = m_dispatcher->remove(); | |
return ret; | |
} | |
int EventLoop::Modify(Channel* channel) | |
{ | |
// 将要修改的文件描述符 | |
int fd = channel->getSocket(); | |
// TODO 判断 | |
if (m_channelmap.find(fd) == m_channelmap.end()) | |
{ | |
return -1; | |
} | |
// 从检测集合中删除 | |
m_dispatcher->setChannel(channel); | |
int ret = m_dispatcher->modify(); | |
return ret; | |
} |
# 多线程
# ThreadPool
定义线程池,
运行线程池
,public函数
取出线程池中某个子线程的反应堆实例EventLoop
,线程池的EventLoop反应堆模型
事件由主线程传入,属于主线程
,其内部
,任务队列
,fd和Channel
对应关系,ChannelElement
都是所有线程需要使用的数据
# 线程池运行创建子工作线程
线程池运行语句在主线层运行,根据
当前线程数量
,申请响应的工作线程池
,并将工作线程运行起来,将工作线程加入到线程池的vector数组
当中。
void ThreadPool::Run() | |
{ | |
assert(!m_isStart); // 运行期间此条件不能错 | |
// 判断是不是主线程 | |
if(m_mainLoop->getTHreadID() != this_thread::get_id()) | |
{ | |
exit(0); | |
} | |
// 将线程池设置状态标志为启动 | |
m_isStart = true; | |
// 子线程数量大于 0 | |
if (m_threadNum > 0) | |
{ | |
for (int i = 0; i < m_threadNum; ++i) | |
{ | |
WorkerThread* subThread = new WorkerThread(i); // 调用子线程 | |
subThread->Run(); | |
m_workerThreads.push_back(subThread); | |
} | |
} | |
} |
# 取出工作线程池中的 EventLoop
EventLoop* ThreadPool::takeWorkerEventLoop() | |
{ | |
// 由主线程来调用线程池取出反应堆模型 | |
assert(m_isStart); // 当前程序必须是运行的 | |
// 判断是不是主线程 | |
if (m_mainLoop->getTHreadID() != this_thread::get_id()) | |
{ | |
exit(0); | |
} | |
// 从线程池中找到一个子线层,然后取出里面的反应堆实例 | |
EventLoop* evLoop = m_mainLoop; // 将主线程实例初始化 | |
if (m_threadNum > 0) | |
{ | |
evLoop = m_workerThreads[m_index]->getEventLoop(); | |
// 雨露均沾,不能一直是一个 pool->index 线程 | |
m_index = ++m_index % m_threadNum; | |
} | |
return evLoop; | |
} |
# 工作线程运行
在子线程中申请
反应堆模型
,供子线程在客户端连接时取出,供类Connection
使用
void WorkerThread::Run() | |
{ | |
// 创建子线程,3,4 子线程的回调函数以及传入的参数 | |
// 调用的函数,以及此函数的所有者 this | |
m_thread = new thread(&WorkerThread::Running,this); | |
// 阻塞主线程,让当前函数不会直接结束,不知道当前子线程是否运行结束 | |
// 如果为空,子线程还没有初始化完毕,让主线程等一会,等到初始化完毕 | |
unique_lock<mutex> locker(m_mutex); | |
while (m_evLoop == nullptr) | |
{ | |
m_cond.wait(locker); | |
} | |
} | |
void* WorkerThread::Running() | |
{ | |
m_mutex.lock(); | |
// 对 evLoop 做初始化 | |
m_evLoop = new EventLoop(m_name); | |
m_mutex.unlock(); | |
m_cond.notify_one(); // 唤醒一个主线程的条件变量等待解除阻塞 | |
// 启动反应堆模型 | |
m_evLoop->Run(); | |
} |
# IO
模型
# Buffer
读写
内存结构体,添加字符串,接受套接字数据
,将写缓存区数据发送
# 发送目录
int Buffer::sendData(int socket) | |
{ | |
// 判断 buffer 里面是否有需要发送的数据 得到未读数据即待发送 | |
int readable = readableSize(); | |
if (readable > 0) | |
{ | |
// 发送出去 buffer->data + buffer->readPos 缓存区的位置 + 已经读到的位置 | |
// 管道破裂 -- 连接已经断开,服务器继续发数据,出现管道破裂 -- TCP 协议 | |
// 当内核产生信号时,MSG_NOSIGNAL 忽略,继续保持连接 | |
// Linux 的信号级别高,Linux 大多数信号都会终止信号 | |
int count = send(socket, m_data + m_readPos, readable, MSG_NOSIGNAL); | |
if (count > 0) | |
{ | |
// 往后移动未读缓存区位置 | |
m_readPos += count; | |
// 稍微休眠一下 | |
usleep(1); // 1 微妙 | |
} | |
return count; | |
} | |
return 0; | |
} |
# 发送文件
发送文件是不需要将读取到的文件
放入缓存
的,直接内核发送提高文件IO
效率。
int Buffer::sendData(int cfd, int fd, off_t offset, int size) | |
{ | |
int count = 0; | |
while (offset < size) | |
{ | |
// 系统函数,发送文件,linux 内核提供的 sendfile 也能减少拷贝次数 | |
//sendfile 发送文件效率高,而文件目录使用 send | |
// 通信文件描述符,打开文件描述符,fd 对应的文件偏移量一般为空, | |
// 单独单文件出现发送不全,offset 会自动修改当前读取位置 | |
int ret = (int)sendfile(cfd, fd, &offset, (size_t)(size - offset)); | |
if (ret == -1 && errno == EAGAIN) | |
{ | |
printf("not data ...."); | |
perror("sendfile"); | |
} | |
count += (int)offset; | |
} | |
return count; | |
} |
# TcpConnection
负责
子线程与客户端
进行通信,分别存储这读写销毁回调函数
-> 调用相关buffer函数
完成相关的通信功能
# 初始化
申请
读写缓存区
,并初始化Channel
,初始化子线程与客户端
与服务器进行通信时回调函数
TcpConnection::TcpConnection(int fd, EventLoop* evloop) | |
{ | |
// 并没有创建 evloop,当前的 TcpConnect 都是在子线程中完成的 | |
m_evLoop = evloop; | |
m_readBuf = new Buffer(10240); //10K | |
m_writeBuf = new Buffer(10240); | |
// 初始化 | |
m_request = new HttpRequest; | |
m_response = new HttpResponse; | |
m_name = "Connection-" + to_string(fd); | |
// 服务器最迫切想知道的时候,客户端有没有数据到达 | |
m_channel =new Channel(fd,FDEvent::ReadEvent, processRead, processWrite, destory, this); | |
// 把 channel 放到任务循环的任务队列里面 | |
evloop->AddTask(m_channel, ElemType::ADD); | |
} |
# 读写回调
读事件将调用
HttpRequest
解析,客户端发送的读取请求
。写事件,将针对读事件将对应的数据写入缓存区
,由写事件进行发送。但由于效率的考虑
,在读事件时,已经设置成边读变发送提高效率
,发送文件也将采用 Linux 内核提供的sendfile方法
,不读取内核直接发送,比send
的效率快
了,很多,在很大程度上,写事件的写功能基本被架空
。
int TcpConnection::processRead(void* arg) | |
{ | |
TcpConnection* conn = static_cast<TcpConnection*>(arg); | |
// 接受数据 最后要存储到 readBuf 里面 | |
int socket = conn->m_channel->getSocket(); | |
int count = conn->m_readBuf->socketRead(socket); | |
//data 起始地址 readPos 该读的地址位置 | |
Debug("接收到的http请求数据: %s", conn->m_readBuf->data()); | |
if (count > 0) | |
{ | |
// 接受了 http 请求,解析 http 请求 | |
#ifdef MSG_SEND_AUTO | |
// 添加检测写事件 | |
conn->m_channel->writeEventEnable(true); | |
// MODIFY 修改检测读写事件 | |
conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::MODIFY); | |
#endif | |
bool flag = conn->m_request->parseHttpRequest( | |
conn->m_readBuf, conn->m_response, | |
conn->m_writeBuf, socket); | |
if (!flag) | |
{ | |
// 解析失败,回复一个简单的 HTML | |
string errMsg = "Http/1.1 400 Bad Request\r\n\r\n"; | |
conn->m_writeBuf->appendString(errMsg); | |
} | |
} | |
else | |
{ | |
#ifdef MSG_SEND_AUTO // 如果被定义, | |
// 断开连接 | |
conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::DELETE); | |
#endif | |
} | |
// 断开连接 完全写入缓存区再发送不能立即关闭,还没有发送 | |
#ifndef MSG_SEND_AUTO // 如果没有被定义, | |
conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::DELETE); | |
#endif | |
return 0; | |
} | |
// 写回调函数,处理写事件,将 writeBuf 中的数据发送给客户端 | |
int TcpConnection::processWrite(void* arg) | |
{ | |
Debug("开始发送数据了(基于写事件发送)...."); | |
TcpConnection* conn = static_cast<TcpConnection*>(arg); | |
// 发送数据 | |
int count = conn->m_writeBuf->sendData(conn->m_channel->getSocket()); | |
if (count > 0) | |
{ | |
// 判断数据是否全部被发送出去 | |
if (conn->m_writeBuf->readableSize() == 0) | |
{ | |
// 数据发送完毕 | |
// 1,不再检测写事件 -- 修改 channel 中保存的事件 | |
conn->m_channel->writeEventEnable(false); | |
// 2, 修改 dispatcher 中检测的集合,往 enentLoop 反映模型认为队列节点标记为 modify | |
conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::MODIFY); | |
//3,若不通信,删除这个节点 | |
conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::DELETE); | |
} | |
} | |
return 0; | |
} |
# HttpRequest
定义
http 请求结构体
添加请求头结点,解析请求行
,头,解析/处理http
请求协议,获取文件类型
发送文件/目录
设置请求url,Method,Version ,state
# 处理客户端解析请求
在
while循环内部
,完成对请求行
和请求头
的解析。解析完成之后,根据请求行,读取客户端需要
的数据,并对应进行操作
bool HttpRequest::parseHttpRequest(Buffer* readBuf, HttpResponse* response, Buffer* sendBuf, int socket) | |
{ | |
bool flag = true; | |
// 先解析请求行 | |
while (m_curState !=PressState::ParseReqDone) | |
{ | |
// 根据请求头目前的请求状态进行选择 | |
switch (m_curState) | |
{ | |
case PressState::ParseReqLine: | |
flag = parseRequestLine(readBuf); | |
break; | |
case PressState::ParseReqHeaders: | |
flag = parseRequestHeader(readBuf); | |
break; | |
case PressState::ParseReqBody: //post 的请求,咱不做处理 | |
// 读取 post 数据 | |
break; | |
default: | |
break; | |
} | |
if (!flag) | |
{ | |
return flag; | |
} | |
// 判断是否解析完毕,如果完毕,需要准备回复的数据 | |
if (m_curState == PressState::ParseReqDone) | |
{ | |
// 1,根据解析出的原始数据,对客户端请求做出处理 | |
processHttpRequest(response); | |
// 2, 组织响应数据并发送 | |
response->prepareMsg(sendBuf, socket); | |
} | |
} | |
// 状态还原,保证还能继续处理第二条及以后的请求 | |
m_curState = PressState::ParseReqLine; | |
// 再解析请求头 | |
return flag; | |
} |
# 处理客户端请求
根据请求行规则判断是
请求目录
,还是请求文件
,调用Buffer
相关发送目录
,和发送文件重载函数
,完成通信任务
。
bool HttpRequest::processHttpRequest(HttpResponse* response) | |
{ | |
if (strcasecmp(m_method.data(), "get") != 0) //strcasecmp 比较时不区分大小写 | |
{ | |
// 非 get 请求不处理 | |
return -1; | |
} | |
m_url = decodeMsg(m_url); // 避免中文的编码问题 将请求的路径转码 linux 会转成 utf8 | |
// 处理客户端请求的静态资源 (目录或文件) | |
const char* file = NULL; | |
if (strcmp(m_url.data(), "/") == 0) // 判断是不是根目录 | |
{ | |
file = "./"; | |
} | |
else | |
{ | |
file = m_url.data() + 1; // 指针 + 1 把开始的 / 去掉吧 | |
} | |
// 判断 file 属性,是文件还是目录 | |
struct stat st; | |
int ret = stat(file, &st); //file 文件属性,同时将信息传入 st 保存了文件的大小 | |
if (ret == -1) | |
{ | |
// 文件不存在 -- 回复 404 | |
//sendHeadMsg(cfd, 404, "Not Found", getFileType(".html"), -1); | |
//sendFile ("404.html", cfd); // 发送 404 对应的 html 文件 | |
response->setFileName("404.html"); | |
response->setStatusCode(StatusCode::NotFound); | |
// 响应头 | |
response->addHeader("Content-type", getFileType(".html")); | |
response->sendDataFunc = sendFile; | |
return 0; | |
} | |
response->setFileName(file); | |
response->setStatusCode(StatusCode::OK); | |
// 判断文件类型 | |
if (S_ISDIR(st.st_mode)) // 如果时目录返回 1,不是返回 0 | |
{ | |
// 把这个目录中的内容发送给客户端 | |
//sendHeadMsg(cfd, 200, "OK", getFileType(".html"), (int)st.st_size); | |
//sendDir(file, cfd); | |
// 响应头 | |
response->addHeader("Content-type", getFileType(".html")); | |
response->sendDataFunc = sendDir; | |
} | |
else | |
{ | |
// 把这个文件的内容发给客户端 | |
//sendHeadMsg(cfd, 200, "OK", getFileType(file), (int)st.st_size); | |
//sendFile(file, cfd); | |
// 响应头 | |
response->addHeader("Content-type", getFileType(file)); | |
response->addHeader("Content-length", to_string(st.st_size)); | |
response->sendDataFunc = sendFile; | |
} | |
return false; | |
} |
# HttpResponse
定义
http响应
,添加响应头
,准备响应的数据
# 服务器
# TcpServer
服务器类
,复制服务器的初始化,设置监听
,启动服务器
,并接受主线程的连接请求
# 主函数
- 传入用户输入的
端口
和文件夹
- 端口将作为服务器
端口
,文件夹将作为浏览器访问的文件夹
- 端口将作为服务器
- 初始化
TcpServer
服务器实例 - 传入端口和初始化线程个数
- 运行服务器
#include <stdlib.h> | |
#include <unistd.h> | |
#include "TcpServer.h" | |
// 初始化监听的套接字 | |
//argc 输入参数的个数 | |
//argv [0] 可执行程序的名称 | |
//argv [1] 传入的第一个参数, port | |
//argv [2] 传入的第二个参数 path | |
int main(int argc, char* argv[]) | |
{ | |
#if 0 | |
if (argc < 3) | |
{ | |
printf("./a.out port path\n"); | |
return -1; | |
} | |
unsigned short port = (unsigned short)atoi(argv[1]); | |
// 切换服务器的根目录,将根目录当前目录切换到其它目录 | |
chdir(argv[2]); | |
// 启动服务器 | |
#else | |
// VS code 调试 | |
unsigned short port = 8080; | |
chdir("/home/foryouos/blog"); | |
#endif | |
// 创建服务器实例 | |
TcpServer* server = new TcpServer(port, 4); | |
// 服务器运行 - 启动线程池 - 对监听的套接字进行封装,并放到主线程的任务队列,启动反应堆模型 | |
// 底层的 epoll 也运行起来, | |
server->Run(); | |
return 0; | |
} |
# 初始化 TcpServer
# 启动 TcpServer
# 检测到客户端请求
# 详细代码
Github[1]
https://github.com/foryouos/cppserver-linux/tree/main/c_simple_server/cpp_server ↩︎